在现在的Android开发中,请求网络获取数据基本上成了我们的标配。在早期的Android开发中会有人使用HttpClient、HttpUrlConnection或者Volley等网络请求方式,但对于如今(2018年)而言,绝大多数的开发者都会使用OkHttp+Retrofit+RxJava进行网络请求,而对于这三者而言,实际请求网络的框架是OkHttp,所以OkHttp的重要性不言而喻。
OkHttp的基本用法
//创建OkHttpClient对象OkHttpClient client = new OkHttpClient();String run(String url) throws IOException { //创建Request请求对象 Request request = new Request.Builder() .url(url) .build(); //创建Call对象,并执行同步获取网络数据 Response response = client.newCall(request).execute(); return response.body().string();}复制代码
使用OkHttp基本是以下四步:
- 创建OkHttpClient对象
- 创建Request请求对象
- 创建Call对象
- 同步请求调用call.execute();异步请求调用call.enqueue(callback) 接下来我会对这四步进行详细的说明。
创建OkHttpClient对象
通常来说,我们使用OkHttp并不会直接通过new OkHttpClient()
来创建出一个OkHttpClient。一般来说,我们会对这个OkHttpClient做一些配置,比如:
OkHttpClient.Builder().connectTimeout( DEFAULT_MILLISECONDS, TimeUnit.SECONDS).readTimeout( DEFAULT_MILLISECONDS, TimeUnit.SECONDS).addInterceptor { chain -> val builder = chain.request().newBuilder() headerMap?.forEach { builder.addHeader(it.key, it.value) } val request = builder.build() chain.proceed(request) }.addInterceptor(httpLoggingInterceptor).build()复制代码
上面是一段使用Kotlin代码创建OkHttpClient的过程,很明显,OkHttpClient内部是使用了 Builder 模式,好处很明显: 我们在创建对象的同时可以自由的配置我们需要的参数 。我们简单看一下OkHttpClient内部类Builder中的构造方法,看一下OkHttpClient内部都可以做哪些配置:
public Builder() { //默认的分发器 dispatcher = new Dispatcher(); protocols = DEFAULT_PROTOCOLS; connectionSpecs = DEFAULT_CONNECTION_SPECS; //事件监听工厂 eventListenerFactory = EventListener.factory(EventListener.NONE); proxySelector = ProxySelector.getDefault(); cookieJar = CookieJar.NO_COOKIES; socketFactory = SocketFactory.getDefault(); hostnameVerifier = OkHostnameVerifier.INSTANCE; certificatePinner = CertificatePinner.DEFAULT; proxyAuthenticator = Authenticator.NONE; authenticator = Authenticator.NONE; connectionPool = new ConnectionPool(); dns = Dns.SYSTEM; followSslRedirects = true; followRedirects = true; retryOnConnectionFailure = true; //默认连接超时10s connectTimeout = 10_000; //默认读取超时10s readTimeout = 10_000; //默认写入超时10s writeTimeout = 10_000; pingInterval = 0; }复制代码
上面的代码中我们非常熟悉的就是连接超时、读取超时、写入超时,它们的默认事件都是10s,其实这也提醒我们,如果我们想要设置的超时时间也是10s的话,完全没有必要重复进行配置,其实我的建议也是不需要配置,直接使用默认的就好。值得注意的是 Dispatcher 这个类,这是一个网络请求的分发器,主要作用是在同步,异步网络请求时会做一些不同的分发处理,我们先有个印象即可, Dispatcher 会在之后详细的分析。
可能细心的小伙伴这时候会说了:我平时会对OkHttpClient加上一些interceptor来拦截网络请求,比方说在请求之前加上token等请求头之类的,上面这段代码为什么没有拦截器相关的变量呢?
没错,OkHttpClient中的Builder类内部确实是有拦截器相关成员变量,只不过没写在Builder的构造方法内:
public static final class Builder { //省略无关代码...... final Listinterceptors = new ArrayList<>(); final List networkInterceptors = new ArrayList<>(); //省略无关代码......}复制代码
我们平常添加的interceptor就存放在interceptors这个ArrayList中。OkHttpClient对象的配置创建不是什么难以理解的点,接下来我们看Request对象的创建。
创建Request请求对象
为什么要创建Request对象,很简单,我们请求网络需要一些必要的参数,比如url,请求方式是get或者post等等信息。而Request这个类就是对这些网络请求参数的统一封装。看一下代码就一目了然了:
public final class Request { final HttpUrl url; final String method; final Headers headers; final @Nullable RequestBody body; final Object tag; private volatile CacheControl cacheControl; // Lazily initialized. //省略无关代码......}复制代码
相信大家都能看明白,这个Request类中封装了url、请求方式、请求头、请求体等等网络请求相关的信息。Request里面也是一个Builder模式,这里就不赘述了。
创建Call对象
Call对象我们可以这样理解:Call对象是对 一次 网络请求的封装。注意这个关键字: 一次 ,熟悉OkHttp的同学应该都知道,一个Call对象只能被执行一次,不论是同步execute还是异步的enqueue,那么这个只能执行一次的特性是如何保证的呢?我们来看代码:
@Override public Call newCall(Request request) { //实际上是通过 RealCall.newRealCall 来获取Call对象 return RealCall.newRealCall(this, request, false /* for web socket */); }复制代码
上面的代码能看到OkHttpClient的newCall实际上是通过RealCall.newRealCall(this, request, false /* for web socket */)
来获得的,我们来看一下这个RealCall:
final class RealCall implements Call { final OkHttpClient client; //错误重试与重定向拦截器 final RetryAndFollowUpInterceptor retryAndFollowUpInterceptor; //监听OkHttp网络请求各个阶段的事件监听器 private EventListener eventListener; final Request originalRequest; final boolean forWebSocket; //判断Call对象是否被执行过的标志变量 private boolean executed; private RealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) { this.client = client; this.originalRequest = originalRequest; this.forWebSocket = forWebSocket; this.retryAndFollowUpInterceptor = new RetryAndFollowUpInterceptor(client, forWebSocket); } static RealCall newRealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) { // Call只是一个接口,我们实际创建的是Call的实现类RealCall的对象 RealCall call = new RealCall(client, originalRequest, forWebSocket); call.eventListener = client.eventListenerFactory().create(call); return call; } Override public Response execute() throws IOException { //确保线程安全的情况下通过executed来保证每个Call只被执行一次 synchronized (this) { if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed"); executed = true; } //省略无关代码...... } @Override public void enqueue(Callback responseCallback) { /确保线程安全的情况下通过executed来保证每个Call只被执行一次 synchronized (this) { if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed"); executed = true; } //省略无关代码 } //省略无关代码......}复制代码
我们可以看到,Call只是一个接口,我们创建的实际上是RealCall对象。在RealCall中存在一个 execute 的成员变量,在execute()和enqueue(Callback responseCallback) 方法中都是通过 execute 来确保每个RealCall对象只会被执行一次。
创建Call对象的过程其实也是很简单的,麻烦的地方在最后一步: **execute()和enqueue(Callback responseCallback) **
同步请求与异步请求
前三步非常简单,我们可以知道并没有涉及网络的请求,所以核心肯定是在这关键的第四步。
同步请求execute()和异步请求enqueue(Callback responseCallback)
先说同步请求,看代码:
@Override public Response execute() throws IOException { //通过executed确保每个Call对象只会被执行一次 synchronized (this) { if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed"); executed = true; } captureCallStackTrace(); //网络请求开始的回调 eventListener.callStart(this); try { //调用分发器的executed(this)方法 client.dispatcher().executed(this); //真实的网络请求是在这里处理的 Response result = getResponseWithInterceptorChain(); if (result == null) throw new IOException("Canceled"); return result; } catch (IOException e) { //网络请求失败的回调 eventListener.callFailed(this, e); throw e; } finally { //网络请求结束 client.dispatcher().finished(this); } }复制代码
execute() 方法中首先通过executed确保每个Call对象只会被执行一次,之后调用了eventListener.callStart(this);
来执行网络请求开始的回调。接下来调用了client.dispatcher().executed(this)
,那么这句代码具体是做了什么呢:
public Dispatcher dispatcher() { //返回了一个OkHttpClient内部的dispather分发器 return dispatcher; }复制代码
这句代码首先返回一个 dispatcher ,这个分发器我们在上面也提到过,这是一个比较重要的概念,来看一下这个分发器:
public final class Dispatcher { //最大请求数 private int maxRequests = 64; //每个host的最大请求数 private int maxRequestsPerHost = 5; //网络请求处于空闲时的回调 private @Nullable Runnable idleCallback; //线程池的实现 private @Nullable ExecutorService executorService; //就绪等待网络请求的异步队列 private final DequereadyAsyncCalls = new ArrayDeque<>(); //正在执行网络请求的异步队列 private final Deque runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>(); //正在执行网络请求的同步队列 private final Deque runningSyncCalls = new ArrayDeque<>(); //忽略无关代码...... synchronized void enqueue(AsyncCall call) { if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) { runningAsyncCalls.add(call); executorService().execute(call); } else { readyAsyncCalls.add(call); } } synchronized void executed(RealCall call) { //将call对象加入网络请求的同步队列中 runningSyncCalls.add(call); } //忽略无关代码......}复制代码
可以看到 Dispatcher 这个分发器类内部定义了很多的成员变量:maxRequests 最大请求个数,默认值是64; maxRequestsPerHost 每个host的最大请求个数,这个host是什么?举个栗子,一个URL为 http://gank.io/api ,那么host就是 http://gank.io/ 相当于baseUrl。 ** idleCallback** 这是一个空闲状态时的回调,当我们的所有的网络请求队列为空时会执行。 executorService 这是一个线程池,主要是为了高效执行异步的网络请求而创建的线程池,之后会再次提到它。接下来就是比较重要的三个队列:
- readyAsyncCalls -> 在就绪等待的异步Call队列
- runningAsyncCalls -> 正在执行的异步Call队列
- runningSyncCalls -> 正在执行的同步Call队列
对于这三个队列来说,执行同步请求的Call对象会加入到runningSyncCalls中;执行异步请求的Call对象会加入到readyAsyncCalls或者runningAsyncCalls中,那么什么时候加入到等待队列,什么时候加入到执行队列呢?简单的说,如果执行异步网络请求的线程池很忙,异步请求的Call对象会加入到等待队列;反之则加入到执行队列。那么这个忙于不忙的标准是什么呢?很简单,在enqueue方法中有runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost
一个判断的标准,即正在执行的异步队列中Call对象个数小于maxRequests(64)并且执行队列中的同一个host对应的Call对象个数小于maxRequestsPerHost(5)的时候。
说完了 Dispatcher 关键的成员变量,我们来看一下它的 **executed(RealCall call) ** 方法:
synchronized void executed(RealCall call) { //将call对象加入网络请求的同步队列中 runningSyncCalls.add(call); }复制代码
这是一个synchronized修饰的方法,为了确保线程安全。Dispatcher中的executed(RealCall call)方法及其简单,就是把Call对象加入到同步Call队列中。对,你没有看错,它确实就只有这一行代码,没什么复杂的操作。
说完了 Dispatcher 中的同步方法,我们再来看一下异步:
synchronized void enqueue(AsyncCall call) { //判断Call对象应该添加到等待队列还是执行队列 if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) { //加入执行队列 runningAsyncCalls.add(call); //线程池开启线程执行异步网络请求 executorService().execute(call); } else { //加入等待队列 readyAsyncCalls.add(call); } }复制代码
和同步方法相比,异步方法中的内容要稍微多一点。首先是判断Call对象应该添加到等待队列还是执行队列,这个判断上面已经说过。加入执行队列后,开启线程池并执行Call对象。这里需要注意的是异步请求时的Call对象和同步请求时不一样,会转换成一个 AsyncCall 对象,这个 AsyncCall 实际上是一个 NamedRunnable ,那既然是一个 Runnable ,我们肯定要看一下它的execute()方法:
@Override protected void execute() { boolean signalledCallback = false; try { //核心的请求网络方法 Response response = getResponseWithInterceptorChain(); if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) { signalledCallback = true; responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled")); } else { signalledCallback = true; responseCallback.onResponse(RealCall.this, response); } } catch (IOException e) { if (signalledCallback) { // Do not signal the callback twice! Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e); } else { eventListener.callFailed(RealCall.this, e); responseCallback.onFailure(RealCall.this, e); } } finally { client.dispatcher().finished(this); } } }复制代码
其实整段代码看似非常多,核心就只有Response response = getResponseWithInterceptorChain()
这一句:通过拦截器链获取网络返回结果。其实不止是异步请求,同步请求的核心也是这一行代码。我们继续看一下RealCall中的execute方法:
@Override public Response execute() throws IOException { synchronized (this) { if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed"); executed = true; } captureCallStackTrace(); eventListener.callStart(this); try { client.dispatcher().executed(this); //跟异步请求一样,核心也是通过拦截器链来获取网络数据 Response result = getResponseWithInterceptorChain(); if (result == null) throw new IOException("Canceled"); return result; } catch (IOException e) { eventListener.callFailed(this, e); throw e; } finally { client.dispatcher().finished(this); } }复制代码
很明显,在client.dispatcher().executed(this)
将Call对象加入同步请求队列中之后,同样调用的是Response result = getResponseWithInterceptorChain()
。明白了吗,不论是在同步请求或者是异步请求,最终获取网络数据的核心处理都是一致的:getResponseWithInterceptorChain()
。
接下来我们来分析这个在OkHttp中非常核心的方法:
Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException { //创建存放拦截器的list Listinterceptors = new ArrayList<>(); //拦截器列表加入我们配置OkHttpClient时添加的拦截器 interceptors.addAll(client.interceptors()); //加入重试与重定向拦截器 interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor); //加入桥接拦截器 interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar())); //加入缓存拦截器 interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache())); //加入连接拦截器 interceptors.add(new ConnectInterceptor(client)); if (!forWebSocket) { //如果不是针对WebSocket的网络访问,加入网络拦截器 interceptors.addAll(client.networkInterceptors()); } interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket)); //创建拦截器链 Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(interceptors, null, null, null, 0, originalRequest, this, eventListener, client.connectTimeoutMillis(), client.readTimeoutMillis(), client.writeTimeoutMillis()); //执行拦截器链 return chain.proceed(originalRequest); }复制代码
在这个方法中首先创建了一个ArrayList,用来存放所有的拦截器。从上到下可以看到,一共是添加了7中不同的拦截器:
- client.interceptors() -> 我们自己添加的请求拦截器,通常是做一些添加统一的token之类操作
- retryAndFollowUpInterceptor -> 主要负责错误重试和请求重定向
- BridgeInterceptor -> 负责添加网络请求相关的必要的一些请求头,比如Content-Type、Content-Length、Transfer-Encoding、User-Agent等等
- CacheInterceptor -> 负责处理缓存相关操作
- ConnectInterceptor -> 负责与服务器进行连接的操作
- networkInterceptors -> 同样是我们可以添加的拦截器的一种,它与client.interceptors() 不同的是二者拦截的位置不一样。
- CallServerInterceptor -> 在这个拦截器中才会进行真实的网络请求
在添加完各种拦截器后,创建了一个拦截器链,然后执行了拦截器链的proceed方法,我们来看一下这个proceed方法:
@Override public Response proceed(Request request) throws IOException { return proceed(request, streamAllocation, httpCodec, connection); }复制代码
这个方法调用的是 RealInterceptorChain 内部的另一个proceed方法,再跟进去看一下:
public Response proceed(Request request, StreamAllocation streamAllocation, HttpCodec httpCodec, RealConnection connection) throws IOException { //忽略无关代码...... // 获取拦截链中的下一个拦截器 RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain(interceptors, streamAllocation, httpCodec, connection, index + 1, request, call, eventListener, connectTimeout, readTimeout, writeTimeout); Interceptor interceptor = interceptors.get(index); //通过调用拦截器的intercept方法获取网络数据 Response response = interceptor.intercept(next); //忽略无关代码...... return response; }复制代码
这个方法中主要分为两步:获取拦截链中的下一个拦截器,然后调用这个拦截器的 intercept(next) 方法,在构建OkHttpClietn时添加过interceptor的同学应该都比较清楚,在intercept()方法中我们必须要存在chain.proceed(request)
这样一句代码。类似于这样:
OkHttpClient.Builder().connectTimeout( DEFAULT_MILLISECONDS, TimeUnit.SECONDS).readTimeout( DEFAULT_MILLISECONDS, TimeUnit.SECONDS).addInterceptor { chain -> val builder = chain.request().newBuilder() headerMap?.forEach { builder.addHeader(it.key, it.value) } val request = builder.build() //将拦截器链执行下去 chain.proceed(request) }.addInterceptor(httpLoggingInterceptor).build()复制代码
每个拦截器内部的intercept方法内部必须存在chain.proceed(request)
,同样,OkHttp提供的拦截器的intercept方法内部都必须存在chain.proceed(request)
这句代码,除了最后一个拦截器CallServerInterceptor。
整个逻辑是不是有些混乱,没关系,我们来整理一下。
- getResponseWithInterceptorChain()方法通过调用chain.proceed(originalRequest)开启拦截链。
- 在RealInterceptorChain的proceed(request)方法中会调用下一个拦截器中的intercept(chain)方法
- 在拦截器中的intercept(chain)中会调用chain.proceed(request) 上面是一个循环调用,由于每次获取的拦截器是拦截器列表中的下一个拦截器,所以实现了顺序调用拦截器列表中的每个不同的拦截器的拦截方法。因为最后一个拦截器并没有调用
chain.proceed(request)
,所以能够结束循环调用。
再来张图,加深大家对拦截器链的理解:
看完这张图,小伙伴们应该会对整个拦截器链的运作流程有一定的了解。到此为止,OkHttp的源码分析就告一段落了,具体每个拦截器中的实现细节,大家如果有兴趣的话可以自己去深入了解一下,我这里就不再赘述了。